domingo, 28 de diciembre de 2014

La identitat digital

La identitat digital és un tema recurrent quan parlem sobretot de xarxes socials, les quals recordem que no són  eines ni recursos sinó llocs.

S'entén per  Identitat DIGITAL al rastre que cada usuari d' internet deixa a la xarxa com a  conseqüència de  la activitat que en ella genera i que està estretament lligada al propi aprenenatge i la voluntat de profunditzar en la cultura digital.
Aquest rastre que queda, voluntària o involuntàriament, a la xarxa i que hem deixat nosaltres o altres pot  procedir de diverses fonts tals com:
-. Perfils personals (google, youtube, facebook, twiteer, Gmail+, comptes bancàries, etc.
-. Comentaris: xarxes socials, facebook, blogs…
-. Continguts digitals: fotos, instagram, videso, blogs, etc..
-. Contactes: personals o professionals, continguts a Outlook, Gmail, Yahoo, etc.., si som seguidors de tal o qual celebritat o bé si ens segueixen.
-. Direccions de correu electrònic:  missatgess, mails
-. Missatgeria instantània: Skype, messenger

A partir del minut 6 del següent enllaç, recorda que s'ha de ser cuidaós amb els rastres que deixem ja que és impossible eliminar-los.  Per això hi ha gent reàcia a estar en xarxes socials però crec que el perill no está en que el medi, la WEB 2.0, sigui perillosa sinó més bé en la utilització que de la informació es faci del que és, del que  som  responsables.


Enllaç: La competencia digital, (Jordi Adell)

domingo, 21 de diciembre de 2014

Què és Oppia?


Oppia és una manera diferent i divertida d'ensenyar i aprendre. Oppia correspon al verb “aprendre” en finlandès i té sufixe .org. WWW.OPPIA.ORG. Aquesta plataforma té com a objectiu principal conduir els alumnes en l’aprenentatge  proposat o marcat pel mestre.  




Què és: Eina interactiva d’educació en línia de codi obert amb l'objectiu de facilitar a qualsevol persona que vulgui crear activitats interactives online (també anomenades exploracions) que donen una resposta immediata i personalitzada als estudiants o d'altres persones que poden aprendre d'elles. Aquestes  exploracions poden ser construïdes i contribuïdes per múltiples persones d'arreu del món a través d'un sistema de comunicació web, sense requerir cap programació. Es van millorant progressivament per la comunitat i és integrable en qualsevol pàgina web.
Oppia permet fer la funció d'un mentor que posa unes preguntes perquè l'alumne les respongui. Tot està basat en les respostes de l'alumne, ja que segones aquestes, el mentor decideix: quina pregunta serà la següent, quin feedback donar, oferir qualsevol coneixement per ampliar o procedir a alguna cosa nova. Segons les respostes hi ha unes rutes d'aprenentatge o unes altres.
La plataforma Oppia permet aprendre i ensenyar d’una forma interactiva on el professor condueix per les diferents rutes d’aprenentatge que pretén que els alumnes visitin, tot amb petites dosis d’informació, explicació de continguts, exemplificacions del que estan estudiant, ampliacions dels seus coneixements...amb la finalitat d’assolir un mateix grau de coneixement.
És una eina que pot ser molt útil per a qualsevol matèria ja que permet personalitzar i ajustar les exploracions als continguts i el procés d’aprenentatge del nivell on es trobin els discents.  

El creador:
Oppia és un projecte de Google llençat el Febrer de l’any 2014. No es tracta d’un Mooc ja que un mooc són pàgines web on trobem cursos online oberts a distància i accessibles a tothom amb materials, informacions i activitats. Oppia és diferent. En altres termes no és tracta d’un  MOOC-style course sinó que es pot considerar que es tracta d’un Google’s Open Source Blog (codi obert), que és el terme amb el qual es coneix el software distribuit i desenvolupat lliurement. El codi obert té un punt de vista més orientat als beneficis pràctics de compartir el codi que a les qüestions ètiques i morals les quals destaca l’anomenat software lliure. Això vol dir quel l’autor de l’obra ens permet modificar el progrmari lliurement. Per més informació visiteu

Els creadors d'Oppia creuen que realitzar activitats interactives és la millor manera per aprendre en comptes de veure vídeos i llegir textos online. Activitats interactives com arrossegar i deixar anar els objectes, presentacions i mapeig involucren als estudiants profundament, per tant, ajuda a un millor aprenentatge. Per tant Oppia canvia la manera d'ensenyar, d'interaccionar, d'ensenyar i de compartir coneixement.
La plataforma d’OPPIA està sota la llicencia de Creative Commons CC BY-SA 4.0. by-sa_petit.png
Aquesta llicència permet l’ús comercial de qualsevol obra, altres persones poden modificar obres d’uns altres autors però s’ha de fer amb la mateixa llicencia que regula l’obra original. Concloent doncs que qualsevol persona té la llibertat de crear una obra, publicar-la sabent que qualsevol persona pot tenir el dret de modificar-la , aixó si amb  la mateixa igualtat i sense treure el dret del autor. Per tant, hi haurà el reconeixement de l’autoria i les terceres persones hauran de treballar sota la mateixa licencia  d’igual per ser divulgada.


Oppia és el resultat d’un considerable nombre de “cervells intel·lectuals” . Els ingeniers d’OPPIA també han acreditat aquelles persones que han aportat a la pàgina importants feedbacks i suggeriments per a millorar l’eina. Aquesta és la llista dels individus que están acreditats per a aquesta eina tant sorprenent: https://www.oppia.org/about#credits

Característiques:
1.     Es tracta d’un programari lliure (free software) on l'autor o autors ens permeten utilitzar, copiar, distribuir, modificar el programari. Oppia com a software permet: llibertat absoluta alhora de modificar el programa sota la llicència Creative Commons, amb dret de l’autoria sota la mateixa divulgació, també permet poder copiar, distribuir... sense cap tipus de restricció i qualsevol usuari amb coneixements ha de poder modificar el programa i distribuir-lo amb les millores que hi hagi afegit, sempre amb la intenció de que la resta d'usuaris se'n puguin beneficiar.

2.                 Els alumnes reben feedback personalitzat immediat a l’enviar les respostes.
3.                 Les exploracions son integrables a qualsevol pàgina web.

4.                 La plataforma compta amb un marc d’ extensió integral complet que permet la integració directa de noves interaccions i regles de classificació.

5.                 Oppia també tenen un quadre de tauler d’eines interactives en línia que proporciona la millor experiència d'aprenentatge i en tot moment hi ha una GUI editor en línia que ajudarà a les persones a canviar el flux i les adreces de les diapositives, documents, preguntes, etc. Entenem per una GUI (graphical user interface) la intercció de les persones amb un ordinardor, com ho es aquesta eina, interactuem. Per saber més de les Gui aquí deixem un enllaç http://www.linfo.org/gui.html

6.                 Existeix la possibilitat d’accedir a la pàgina a través dels disposotius mòbils ( IU Responsive) però està en procés.

7.                 Amb Oppia es facilita la interacció de "one-to-one" entre els professors i els seus alumnes ja que es poden comunicar fàcilment entre sí i realitzar una sèrie d'activitats al llarg Oppia. Aquesta eina d'aprenentatge ofereix una experiència personalitzada i única per a cada usuari mitjançant la personalització de cada lliçó.


Punts febles:
-És beta, té totes les funcions i de moment no les seran modificades però és possible que a vegades ens trobem que no pugui funcionar correctament. Les mirades crítiques diuen que Google no té gaire interès en progressar en aquesta plataforma i es queixen per tant, de la inversió en eines, recursos, empleats...etc. Ressalten la poca dedicació essent una idea potent i capaç de millorar i ampliar-se.
-La utilització d’Oppia no és intuitiu. Tutorial:
-Obtenim uns resultats dels alumnes, però no per fer una avaluació individual sinó en general, ja que no podem saber l’alumne en concret de qui ha respost tal cosa. De totes maneres, ens haurem de basar en que tots arribin a un mateix objectiu.
  • La nova iniciativa de Google, existeix la incertesa de que pugui desaparèixer amb una excessiva facilitat sinó es promou o es creu que aquesta eina no funcionarà. També es pot afegir el fet de que sigui una versió beta.
  • A l’hora de crear una nova exploració i al tenir moltes funcions, la dificultat ens ve degudes a la complexitat d’aquestes.

viernes, 28 de noviembre de 2014

Comunicació 2.0 o WEB 2.0

L'avenç tecnològic a internet ha permès passar de pàgines estàtiques no participatives a webs orientades a la interacció i xarxes socials que permeten punts de trobada dependents dels usuaris. A aquestes  WEBS interactives és al que s'ha  denominat Comunicació 2.0 ó WEB 2.0



Una aproximació a la web 3.0:


martes, 14 de octubre de 2014

Howard Gardner y la Generación App

El llibre ens sitúa en el moment actual de les TIC. Fa un recorregut dels canvis, concepcions i conceptes  sobre la tecnologia al llarg anys partint de començaments del segle XX. La tecnología ha canviat les formes de viure i Howarrd Garner i Kate estableixen comparacions incloent la psicologia del comportament. El llibre engloba de manera molt sòlida el taranná actual de les tecnologies i el seu ús, apuntant sobretot a les xarxes socials.  És molt probable que encara que som una <<generació app>> siguem encara grans desconeixedors del que fem servir avui en dia.







Para empezar el comentario del libro La generación App, me gustaría señalar en primer lugar el término <<nativos digitales>>. Las últimas generaciones han crecido inmersos en el hardware y el software del momento y a partir de aquí el autor desea sacar conclusiones sobre que caracteriza a la juventud digital actual, su cualidad esencial o definitoria. Para ello acarreará una investigación junto con otros colaboradores, ya sean sociólogos, psicólogos, testimonios...sobre la función actual de la tecnología, la cual está muy ligada en el uso social reflejado sobretodo en las redes sociales como Facebook, cuya plataforma parece haberse expandido de una forma brutal en la sociedad y ya forma parte de ésta. Para la investigación se hace mucho hincapié en la comparación, sobre todo entre generaciones, es decir entre unos saltos generacionales de unos 20 años de media. Éstos saltos se reflejan con las tres perspectivas de Kate, Molly y el mismo Howard los cuales han vivido distintos panoramas respecto a la tecnología. Por lo tanto, cada uno tiene una relación distinta con las nuevas tecnologías. A lo largo de la lectura se muestra que la naturaleza de nuestra especie no ha cambiado en lo fundamental, pero se afirma que las tecnologías digitales han reconfigurado significativamente la Identidad, la Intimidad y la Imaginación durante las últimas décadas. Un ejemplo claro repetitivo son las redes sociales.


¿Porque Howard Gardner titula el libro como La generación App?
El autor desea realizar una investigación que corresponda con la generación actual, sobre un aspecto en concreto de éste presente. Es cierto que hay muchos ámbitos de dónde sacar tendencias comunes sobre un tema en concreto como por ejemplo dentro de la religión, la moralidad o el ocio entre otros pero justifica que hay muy pocas áreas las cuales quedan fuera del radar de los medios digitales. De aquí que qué mejor que escoger la tecnología como un hecho inseparable de la sociedad y muy amplio para poder ser investigado. Concretamente e autor hace referencia al mundo de las aplicaciones. Como dice Howard textualmente en la página 19 del libro: el mejor  modo de describir lo más singular de los cambios que los medios digitales han traído consigo es encontrar una caracterización única. Y por ello hemos capturado el concepto con el calificativo de <<Generación App>>.
 Como espectadora en cierto modo, interpreto que las aplicaciones (limitadas o amplias) podrían ser de alguna manera el centro de nuestras vidas. Hay muchas aplicaciones que responden a múltiples funciones, algunas responden a funciones básicas de nuestra vida como por ejemplo organizarnos o relacionarnos. Bajo mi visión, el estilo de vida actual se podría definir con un no parar, dónde el tiempo pasa muy deprisa y con ello los cambios. Esta rapidez, inmediatez, los avances tecnológicos, la conectividad y las relaciones sociales....forman parte de nuestras vidas y todo ello podría ser resumido con las aplicaciones. Nuestras vidas se dividen en muchas aplicaciones. De ahí el autor formula la pregunta filosófica: debemos preguntarnos si la vida es (o debería ser) una colección de aplicaciones o una gigantesca superapp global.
Me ha faltado quizás la definición de app por parte de Gardner ya que es un mundo que incluye estrategias, utilidades, funciones, ampliación de capacidades (aunque no requieran a veces ningún esfuerzo ), conexión con el interior y el exterior, constancia, modas, tendencias, comportamiento, psicología, simplificación...y me gustaría encontrar una definición única y que lo englobe todo. Difícil tarea la verdad. Desde mi modo de ver, las aplicaciones casi podrían ser descritas como una parte más de nuestro cuerpo, como otra extremidad...puede que me vaya de contexto pero éste libro da para varias y distintas interpretaciones y no es fácil expresarlas. La tecnología es algo tan asumido que faltan buenas palabras para definir el concepto, por ello los expertos son los más capaces para explicarlo de manera técnica y práctica.
Creo que el libro es un buen punto de partida para indagar en el mundo tecnológico y del comportamiento humano hacia él. La tecnología va desde lo más técnico a lo más humano y entre los dos extremos hay infinidad de temas en los que tratar, hasta de la salud. Para mí es un libro introductorio del cual después puedes escoger los temas más interesantes que puedas encontrar para ti. He aprendido muchos conceptos que no conocía como por ejemplo identidad digital, me he sentido identificada con las costumbres de los jóvenes instauradas en la tecnología y he podido analizar la tecnología desde un punto de vista más psicológico y social.


Para conocer más el mundo de éste psicólogo, investifgador y profesor se puede ir a su página oficial dónde hay mucho que ver y conocer sobre él:





sábado, 11 de octubre de 2014

PLE (Personal learning enviroment) , un nou enfoc de l'aprenentage.


1) Definició:









2) L' estudiant a la xarxa: una mirada al connectivisme



http://tallerple.wordpress.com/2010/06/06/el-estudiante-en-red-una-mirada-al%C2%A0conectivismo/





3) Dissenya el teu propi PLE:



1] Crea un compte a twitter
2] Inicia el teu propi blog
3] Subscríu-te vía RSS a altres blogs
4] Comença a utilitzar serveis de marcadors socials
5] Uneix-te a alguna comunidad a alguna xarxa social

Altres...


http://tallerple.wordpress.com/2010/06/07/disena-tu-propio-ple/






4) Consells pels educadors:



Personal Learning Networks for Educators:

https://www.youtube.com/watch?v=q6WVEFE-oZA



5) El meu PLE:




Una part important del meu Personal Learning Enviroment són els meus blogs personals. El primer és aquest, creat des de lel blog-publishing Blogger. Està destinat a redactar de manera objectiva tots aquells coneixements que he adquirit i m'interessen sobre les TIC. EL segon blog és de Wix, el qual el faig servir per publicar articles personals de caire més reflexiu i que tenen a veure amb el món educatiu i de les TIC.

Blog Calaix de sastre